游戏力16 陪孩子玩打闹游戏吧!

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ruyi 发表于 2021-1-16 09:10:01
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本帖最后由 ruyi 于 2021-1-9 09:19 编辑

  打闹游戏案例:“在一个小朋友的生日聚会中,男孩的父亲假装是一头牛,每个孩子需要把他拖过草地上的一条线。父亲发出像牛一样的哞哞声,然后针对每个小孩的不同,提供不同的难度阻力,因而让每个孩子都觉得很有成就。”——出自《游戏力》


  怎么样?打闹游戏,可以玩得如此简单和轻松。
  不过,可能是不是有人又会对这个打闹游戏发出疑问了:“这样玩,有什么意义呢?这样推推撞撞的,有什么价值呢?它能让孩子学到什么吗?”

  父母们一般是如何看待/对待孩子玩打闹游戏的呢?

1.小屁孩玩的游戏,无聊,无意义,荒废时间而已;
2.危险,容易受伤或意外,所以,最好不要玩,还是玩点文明、文雅的游戏吧;
3.越是好动好斗的孩子,越是不能让他玩打闹游戏了,他们需要的是约束和规则;
4.大人能和孩子玩打闹游戏吗?成何体统?大人应该做好表率,不能做反面教材;
5.一旦有人在打闹游戏中受伤,那么陪玩的人,都会非常内疚,尤其是大人,会觉得失职。


  似乎有很多理由支持我们和孩子远离打闹游戏,但是,今天我们来谈一谈玩打闹游戏的必要性。

  首先我想来谈一谈攻击性的话题。我猜测,反对打闹游戏的父母真正反对的可能是攻击性。但事实上,攻击性不同于攻击性行为。攻击性行为,这是很多父母和老师头疼的话题,避之唯恐不及。但是,请暂时抛开让人头疼的攻击性行为。

  从本质上来说:攻击性,究竟是什么?对于人及人类而言,攻击性是否有存在的必要?

  请问:锐意进取的精神,是否需要点攻击性?艰苦创业,是否需要点攻击性?挑灯夜战,备战应考,是否需要一点攻击性?只不过,这是精神层面的攻击性,而非行为层面的。那么,我们能不能只保留孩子精神层面的攻击性,而消除行为层面的攻击性?显然做不到!如果,行为层面上被消除了攻击性,那精神层面的攻击性也无法保留了吧!所以,我们需要的是掌控攻击性的能力,让攻击性发挥在合适的时机。


  在《游戏力》书中,科恩借用动物界的活动而对攻击性的讲述特别棒:

  “当我们看到国家地理频道拍摄的幼狮打斗画面时,我们都以为它们只是在练习猎食和打斗技巧。我们没有看到的是,它们也在学习如何控制和调整自己的攻击性。
  当雄性哺乳动物为争夺本族群的统治地位而打斗时,它们往往不会至对方于死地,甚至不会打成重伤,这意味着它们会控制和约束自己的部分力量。
  我们认为的本该全力打斗的情况,事实上只是单手搏击,这背后蕴含着一个深刻道理:真正的强者,不需要真的逞强。”

  “史多姆的书里描述了一只青春期的雄性狒狒,它喜欢加入较小的狒狒团体玩野蛮的混战游戏,三、四只猴子联合攻击一只猴子。假如被攻击者的情况变得危急,那么它们会转换攻击对象,大家再去攻击另外一只。
  偶尔,某些小狒狒们也会因兴奋过度而失去控制,玩耍变成混乱的过度攻击,但因为其它猴子想要继续玩,所以攻击性会很短暂,很快会受到控制。”

“人类的幼仔也需要玩打斗游戏,特别是男孩。他们不仅在练习攻击能力,也在练习约束和控制。当孩子玩战争游戏时,他们进行的探索与幼狮是一样的:尝试自己的肌肉和“爪子”,探索冲突、结盟和策略的复杂性。
  “孩子需要与攻击的冲动和平相处,不管这种冲动是他自己的还是别人的。假如我们不让他们在游戏中练习,那么他们会在真实的生活中练习。禁止所有的攻击游戏会事与愿违。因为被禁止的缘故,孩子反而可能会着迷于战争和武器。而如果连生气或是暴力的感觉都不被允许,孩子更可能会觉得自己有问题。好的、有创造性的游戏,尤其是你能加入的游戏,并不会让孩子变得暴力,不管是哪种攻击性游戏。”所以,父母们大可以放心的和孩子玩游戏,打闹游戏,多多益善。


  打闹游戏,只是体能游戏中的一种。除了对抗和打斗,还有一些体能游戏就是简单的攀爬、摇摆、或是跑来跑去。所有的孩子都需要这类体能游戏,遗憾的是大部分孩子都没有获得足够的体能游戏的机会。
  体能游戏对孩子的发展十分重要,可以说孩子们在成长过程中是在用身体学习的。大人们一般宁愿坐着或者站着动动嘴皮子说教,而实际上通过游戏、用身体解决教养问题,要比坐着说教有效得多。


  游戏力的价值和意义,大家还记得吗?我们在第一讲就介绍过,再复习一遍吧:
1.游戏是孩子尝试成人角色和技巧的途径。
2.游戏也是孩子学习如何与人建立亲密关系,甚至如何与别人重归于好的方式。游戏玩耍可以满足孩子们对亲密感和情感联结的需求。
3.游戏对儿童的第三个意义,可能也是人类特有的,就是从情感创伤中得到康复


  具体到今天的打闹游戏,体能游戏也有一些好处:
1.发展孩子自我安慰的能力;
2.提升孩子的专注能力
3.学会对行动做出整体规划
4.学习控制冲动


  怎样玩好打闹/体能游戏?
  作为家长我们需要考虑的是:如何规避打闹游戏的弊端,同时又能帮助孩子在打闹游戏中获益更多。为此,我们需要一些打闹游戏的规则保障。

  打闹游戏的规则,首先肯定是要保障安全

  为了确保在打闹游戏中没人会受伤,必须设定基本规则。比如说:不能打、不能踢、不能咬、不能卡脖子,但可以推拉。
  打闹游戏前,商量出一个暗号表示立刻停止,在需要的时候喊出暗号,比如有人受伤了,或是有人感觉快要失控时。
  有时候大家玩得尽兴,对于某人的退出可能会觉得扫兴,于是,会企图阻止他人退出,或是会为自己的退出而有愧疚。我觉得需要事先约定,允许某个人在他想退出时可以自由退出,而不被勉强。这是让每个参与者都能感到安全的保障。而且,我们也需要发展自我掌控感。

  对于基本原则,孩子可能需要多几次提醒才会记得。最好是有个人(这个人需要够成熟、沉稳、又不会过度焦虑和恐惧)经常提醒他们,快要伤害到别人时,温和而坚定地抓住他们,不要一有人违规就立刻停止游戏。帮助孩子,在游戏过程中随时调整,适当坚持,逐渐提升他们的自控能力和调控能力。


  那么到底,何时该暂停游戏,何时需要调整游戏呢?
  标准答案是:仔细观察。对于如何判断在某个时刻该做什么,我们永远无法明确一个标准答案。只有通过在场者的仔细观察,对当时情况的把握。这没有统一的标准。



  其次,制定规则除了为安全提供保障之外,另一个重要的意图是为了最大限度地发挥游戏的价值和意义

  游戏的价值和意义,前面已经重点解说过了。所以,我们在陪孩子游戏的过程中,要心中有数,随时随地找机会用出来。比如说:
1.发掘任何可以联结的机会。
2.寻找一切机会,增强孩子的自信和力量。
3.抓住每个机会,处理情绪的旧伤。


  在陪孩子游戏的过程中,我想要特别提醒父母们的是:控制好我们自身的情绪,别跟孩子动真格的,在游戏中提供适当的难度,并且习惯于让孩子体验赢的感觉


  成年人,在孩子面前是一个强者,要警惕误用强权,时刻记住成年人的身份和角色,我们以强者的身份加入游戏,是为孩子服务的,是为了调控游戏进程的,是为了让孩子在游戏中获益的。在游戏过程中,成年人的情绪暗礁极有可能会被触发。这就是为什么有些成人在陪孩子玩的时候,玩着玩着就把孩子弄哭了而不自知。
  科恩说:“成人刚开始和孩子打闹时,心里常会涌出自己童年的旧伤。他们会有一股想羞辱、捉弄、嘲笑、或支配别人的冲动,这都反映了自己小时候曾经遭受到的对待。或者,他们觉得脆弱和自卑。”


  面对打闹游戏感觉有困难的成年人,可能是这几种情况:

  第一类情况:是童年没有体验过身体能力的大人,因为对打闹游戏的感觉比较陌生,会对这类游戏感到迟疑和却步。对于这类人群,我们需要先找一些朋友做些练习和尝试,让自己的身体松弛下来。
  第二类情况,可能是一些男性容易存在的问题,他们在孩童时就被鼓励,可以表现得粗鲁、好斗和竞争。打闹游戏在这类男性的身体记忆里是充满了紧张和对抗的,所以,他们很难体会到用游戏来加强情感联结的部分。
  第三类情况,比如小时候经常被挨打的男孩,这就属于实实在在的创伤经验了。被暴力对待过的孩子,长大后,或许会向施虐者认同,变得暴力;或许可能会努力地要朝着相反的方向发展,拒绝暴力,但却不能进入打闹情境,这对他们的内心感受来说,太危险而难以把控了。这样的人群,先疗伤再来陪孩子玩打闹游戏吧。当然,如果对自己有足够的觉察,有足够的自控能力,在被触动时能做到不对孩子发泄,那也可以在陪孩子玩闹的过程中,一同成长。


(此文章由如易心理咨询中心撰写,请勿私自转载)

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